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Tipos y variables de datos

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TIPOS DE DATOS void Solo se usa para la declaración de funcinoes que no retoman ningún valor. boolean Solo almacena uno de dos calores que puede ser verdadero o falso. Cada variable de este tipo ocupa un byte en la memoria. char Se usa para almacenar el calor de un carácter. unsigned char Funciona casi igual que un char, también ocupa un byte en memoria. byte Almacenana el valor en 8 bits con números naturales que representan valores binarios. int Almacenar un valor de tipo numérico sin decimales. Ocupa en memoria 16bits. usigned int Funciona casi igual que int, solo que este almacena número naturales. word En módulos basado en ATMEGA pueden almacenar palabras de 16bits unsigned, en módulso basados en DUE o ZERO alamcenar palabras de hasta 32bits unsigned. long Se usa para almacenar números enteros grandes (-214783648 a 214783649). Ocupa 32bits. unsigned long Funciona casi igual que el long (0 a 424967295). Ocupa 32bits.

Analiza y comprende

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ANALIZA Y COMPRENDE float juanito = 15; float pepito = 10; int respuesta = 0; int respuesta1 = 0; int respuesta2 = 0; float respuesta3 = 0; void setup() { Serial.begin(9600); Serial.println("Inicio..."); respuesta = juanito + pepito; //Suma respuesta1 = juanito - pepito; //Resta respuesta2 = juanito * pepito; //Multiplicación respuesta3 = juanito / pepito; //División Serial.print("Respuesta suma: "); Serial.println(respuesta); Serial.print("Respuesta Resta: "); Serial.println(respuesta1); Serial.print("Respuesta Multiplicación: "); Serial.println(respuesta2); Serial.print("Respuesta División: "); Serial.println(respuesta3); } void loop () { } PREGUNTAS ¿Por qué se escribieron los nombres “juanito” y “pepito” en el código? Porque se quiere almacenar los nombres tal y como son para diferenciar dos acciones. ¿Para qué se utilizan las dos diagonales en el código? P

Aprendiendo la terminología de Arduino IDE

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APRENDIENDO LA TERMINOLOGÍA DE ARDUINO IDE ¿Qué es sketch?   Un programa de Arduino se denomina  sketch  o proyecto y tiene la extensión .ino.  La estructura básica de un sketch de Arduino es bastante simple y se compone de al menos dos partes. Estas dos partes son obligatorios y encierran bloques que contienen declaraciones o instrucciones. Setup() loop() En donde setup() es la parte encargada de recoger la configuración y loop() es la que contiene el programa que se ejecutará cíclicamente. ¿Qué es la función void setup ()?   La función setup() se invoca una sola vez cuando el programa empieza. Se utiliza para inicializar los modos de trabajo de los pins, o el puerto serie. Debe ser incluido en un programa aunque no haya declaración que ejecutar.   ¿Qué es la función void loop ()?   La función loop() hace precisamente lo que sugiere su nombre, se ejecuta de forma cíclica, lo que posibilita que el programa esté respondiendo continuamente ante los eve

Programación en Arduino IDE

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Programación en Arduino IDE IDE – entorno de desarrollo integrado, llamado IDE (sigla en inglés de integrated development environment), es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación.    Es importante conocer cada uno de los menús y opciones que tiene, pero los más importantes por ahora son: Botones de Verificar y Subir Botón Monitor Serie Consola de Error Menú herramientas Placa y Puerto Menú de pestañas Puerto y placa seleccionada Menú preferencias Proyecto/Sketch Cargar un Programa en Arduino   El IDE de Arduino contiene un editor de texto para escribir nuestro sketch, una consola de error y un área con los menús y los botones que realizan las funciones más comunes como son abrir sketch, guardar sketch, compilar y cargar programa.  Gestor de Tarjetas El gestor de tarjetas está disponible desde el menú herramientas → Placa → Gestor de tarjetas, nos muestra el soporte a qué tipo de placas tenemos y permite

Robótica

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ROBÓTICA Es la  ciencia  encargada de estudiar, diseñar y fabricar máquinas que son capaces de realizar labores humanas que requieren del razonamiento, lógica e inteligencia, todo eso con la finalidad de sustituir de manera parcial o total en las labores que realizan los seres humanos, son capaces de recibir y analizar la información del entorno donde se encuentran, de esa forma llevan a cabo las tareas de manera satisfactoria.  Cabe mencionar que la robótica la llevan acabo distinta disciplinas, como la informática, la electrónica, mecánica, entre otras que son pieza fundamental para que se lleve acabo, sin estas ramas sería aún más complicado el poder crear estos prototipos capaces de sustituir a los hombres en especificas actividades. Todo esto significa una enorme labor en los profesionales del área, en practicas donde no se dan muchas veces los resultados deseados, con lo que han llevado al mejoramiento y entendimiento de lo que hoy conocemos como robótica.  ¿Cuále

Simulador - Tinkercad

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SIMULADOR-TINKERCAD En este programa es posible real izar muchos tipos de funciones como la creación de circuitos en base a un simulador de una placa de prueba que contiene todos los componentes necesarios para la elaboración de un circuito, así como ver como se puede llegar a usar la tarjeta Arduina en una placa. Esta plataforma tiene distintos tipos de finalidades, pero la más importante es para enriquecimiento en el ámbito de la electrónica en distintas instituciones de enseña. Algunos circuitos que se pueden ejemplificar son: Es uno de los primeros ejercicios realizados en la herramienta web. Se busca poder enseñar de donde se obtiene la energía para poder prender la luz LED  por medio del Arduino.  En un segundo ejemplo en el cual la finalidad de dicha práctica era solo ver de que manera se pude encender una luz  LED  por medio de un componte llamado resistor, que ayudan a evitar que la bombilla se llegue a quemar. 

Protoboard: Placa de prueba

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PROTOBOARD La  protoboard  ( breadboard  en inglés) es una placa que posee unos orificios conectados eléctricamente entre sí siguiendo un patrón horizontal o vertical. Es empleada para realizar pruebas de circuitos electrónicos, insertando en ella componentes electrónicos y cables como puente. Es el boceto de un circuito electrónico donde se realizan las pruebas de funcionamiento necesarias antes de trasladarlo sobre un circuito impreso.  S e pueden diferenciar principalmente por la cantidad   de orificios que poseen, pero por lo general en todos   los   tipos de placas de pruebas   podemos diferenciar   tres partes:  - En uno de los extremos o en los dos, podemos tener   la  zona de alimentación . - Para conectar los componentes entre si se emplea         la   zona de conexiones superior   o   zona de conexión                                               inferior . Fuente:  https://tuelectronica.es/que-es-la-protoboard/